Nekategorizovano

Fra skjulte funktioner til synlige valg i digitale spil

Historisk kan spilfunktioner skelnes mellem elementer, der indgår direkte i spillets forløb, og valgfrie funktioner, som præsenteres særskilt. I digitale spilleautomater er denne forskel blevet tydeligere gennem grænseflader, der viser særlige valg som selvstændige muligheder.

I beskrivelser af casino online bonus indgår bonuskøb som et eksempel på en funktion, der kan vises som et aktivt valg før en spilrunde. Det ændrer især præsentationen: Funktionen står synligt ved siden af spillets almindelige knapper, mens dens regler og pris knyttes til valget.

Tre måder at præsentere valgfrie funktioner på

Grænseflader kan klassificeres efter, hvor og hvornår de gør en funktion tilgængelig. Skellet handler ikke alene om funktionens indhold, men også om dens placering i spillets forløb.

  • Indlejret funktion: En særlig runde eller egenskab aktiveres som led i almindeligt spil, eksempelvis når en bestemt kombination udløser en bonusrunde.
  • Synligt valg: En knap eller et panel gør en funktion til et særskilt valg før næste spilhandling.
  • Informationslag: Regler, pris eller beskrivelse vises i et vindue eller en menu, som supplerer selve spillefladen.

Disse kategorier kan optræde sammen. Et spil kan eksempelvis vise et særskilt valg, forklare det i et informationslag og derefter føre spilleren til en funktion, der tidligere ville være blevet udløst som del af en almindelig runde.

Hvad bonuskøb ændrer i grænsefladen

Et bonuskøb præsenterer adgang til en særlig spilfunktion som et valg med en tydelig handling. I stedet for kun at vente på, at en bestemt hændelse indtræffer, kan spilleren møde en særskilt mulighed på skærmen. Dermed bliver funktionens tilgængelighed synlig før handlingen.

Den ændring påvirker informationsrækkefølgen. En traditionel bonus kan forklares gennem reglerne for symboler og udløsning; et direkte valg kræver også, at grænsefladen viser, hvad valget koster, og hvilken funktion det vedrører. Præsentationen samler derfor spilregel og brugerhandling i samme område.

Det visuelle hierarki har også betydning. En fremhævet knap kan skille sig ud fra indsats- og spin-kontrollerne, mens tekst eller et symbol angiver, at der er tale om en særskilt mulighed. Farve, placering og ordvalg er designgreb, som hjælper med at adskille denne funktion fra spillets grundlæggende handlinger.

Fra spilmekanik til kulturhistorisk genstand

Digitale spilgrænseflader kan også ses som en del af computerens kulturhistorie. Kulturmuseet, Vejlemuseerne beskriver udstillingen Datakraft om computerens udvikling og teknologiens betydning i Vejle, herunder et spilafsnit med spil fra 1970’erne, 1980’erne og 1990’erne. Den historiske ramme gør det muligt at betragte skærmens kontroller og valg som en del af en bredere udvikling i digital formidling.

Spillets visuelle sprog kan desuden sammenholdes med kunstens brug af stil, symboler og komposition. ARoS Aarhus Kunstmuseum beskriver en samling med dansk kunst fra 1700-tallet og frem samt moderne international kunst, med kunstnere og strømninger fra blandt andet guldalderen og modernismen. Sådanne kunsthistoriske perioder giver en nyttig baggrund for at forstå, hvordan visuelle udtryk formes og genbruges på tværs af medier.

Et tydeligere skel mellem valg og udløsning

Bonus-buy-grænseflader gør en bestemt forskel lettere at aflæse: Nogle funktioner opstår som følge af spillets regler, mens andre præsenteres som valg, før spillet fortsætter. Denne klassifikation beskriver en ændring i brugerfladens organisering, ikke nødvendigvis i funktionernes grundlæggende form.

Den korte observation er, at valgfrie funktioner bliver mere synlige, når grænsefladen giver dem en særskilt plads.